friend.tech消亡,Pump.fun兴起,我们能从中学到什么?
作者:Decentralised.Co
编译:深潮TechFlow
短暂的游戏
本周早些时候,friend.tech 撤回了更改产品费用或功能的能力。通俗来说——该产品在未来不太可能有任何变化。如果代币持有者网络能够对产品进行更改,或许仍然有希望。但截至目前,情况已不再如此。
friend.tech 的一个吸引人的地方在于它能够让用户获益。曾有智者说,快速壮大加密社区的最佳方式是让你的代币持有者变得富有。friend.tech 的模式使每个人都能“成为”一个代币,并获得部分收入。截至目前,平台费用已产生近 9800 万美元,其中一半归用户所有。听起来很有前景,是不是?
其实并不是,friend.tech 模式中的问题早已埋下伏笔。在代币发布之前,来自 DanielW_Kiwi 在 DuneAnalytics 的数据提供了一些线索,说明了原因。
在 2023 年 10 月,当 friend.tech 进入主流市场时,该产品的买卖比为 18:1。当购买时有 18 个人,而只有 1 个卖家,经济学法则表明价格会上涨。到代币在 5 月发布时,这一比例降至 0.32,即每个买家对应 3 个卖家。到上周,这一比例降至 0.14。
可以将 friend.tech 归类为一种缺乏持久性的短暂游戏。对于首次听到这个术语的人来说——短暂游戏是指带有财务激励的短期游戏。有些产品已经形成了一个完整的类别。毫无疑问,hashed_official 是你会想到的例子。
可以将 pumpdotfun 看作是代币发行的 Costco(好市多),提供便宜、快速获取和便利的服务。根据 hashed_official 的数据,该产品于今年 5 月推出,占据了 Solana 上所有去中心化交易所 (DEX) 交易的 65%。此外,该产品的收入接近 1 亿美元。截至目前,通过 pumpdotfun 已发行近 200 万个代币。
Pump 使代币发行变得民主化。以前,用户必须通过中心化交易所的上市流程,而现在 Pump 确定,利用 DeFi 基础设施和链上流动性同样能够实现。
显然,这伴随着风险。代币发行常常受到“拉地毯”(rug pulls)的困扰,这是一种情况,开发者简单地撤回流动性,出售用户所持有的代币。Ethervista 采取了不同的应对方法,它允许代币发行者从交易费用中获得一部分 ETH,而流动性提供者(LP)则可以获得 ETH。
在 2023 年,LooksRare 在其平台费用中采用了这种方法,代币的质押者收到了 LOOKS 代币。然而,这个故事的结局并不好,因为平台上的洗盘交易突然停止。Ethervista 还要求代币发行者将其代币至少锁定五天。
截至目前,该平台的活动有所减弱。根据 0xToolman 提供的 Dune 数据,交易量已经从每小时 3300 笔降至略高于 160 笔。平台上的总 ETH 从 540 降至 160,这一变化发生在一周内。
所有这些让人不禁思考,短暂游戏的规则到底是什么?它们是否仅仅是那些短命且高度金融化的庞氏骗局,迅速产生并消亡?可持续的方法真的有可能吗?
基本上,这些平台有三个特点:
交易频率很高,这一点在 Pump 中表现得尤为明显。
交易的“理由”往往是基于情绪。例如,你无法量化为什么有人会在 Pump 上购买一个 meme 币。波动性即是其产品。
它们的半衰期很短。到代币发布时,friend.tech 上的社区已大幅缩小。
所有这些让我想起了 NFT 的辉煌时代。根据 hildobby_ 的 Dune 仪表板,NFT(在 EVM 网络上)所产生的平均费用从每天超过 320 万美元降至每天 20 万美元,下降近 95%。
这种模型很有趣,因为它为创作者提供了继续从作品中获得版税的方式,并建立有意义的社区。相比之下,2024 年第二季度的 meme 币季节则由名人所推动,他们常常谈论自己的代币,而这些代币却在几周内暴跌了 90%。
像 Pump 和 Ethervista 这样的产品,直接去除了传统社区的表象,构建了超交易化的产品。作为回报,它们会向创作者支付费用。
这样的模型能否实现规模化?我们对其可持续性仍不确定。但如果 Pump 和 Ethervista 指向某种趋势,那就是市场对波动性的需求。只要市场愿意为这些代币付费,并接受相关风险,我们就会继续看到它们的存在。或者,正如以往周期中的 ICO 和 NFT,它们可能会随着市场对相关风险的认识而逐渐消退。只有时间才能揭示这些游戏究竟有多么短暂。
(责任编辑:牌价)
-
不仅如此,整个K11商场都弥漫的淡淡香草味,因为郑志刚做过一个调查,女性处于这种味道之下,会在商场停留的时间更长,你说心机不心机? 2、把留客哲学做到了极致,除了买买买还是买买买 K11最狠的...[详细]
-
跟“巨头”相处的故事 张颖:谢谢旭豪。...[详细]
-
最终的结果是,根据QuestMobile2017年3月7日发布的数据显示,《王者荣耀》玩家的主要年龄为24岁以下,并且妹子玩家已经到达了40%,而作为一款MOBA类手游,妹子玩家多了,汉子还会跑得...[详细]
-
Yield Guild Games (YGG)的购买与交易所分析
而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。...[详细]
-
大多数情况下,为提高网站可读性和易读性而重写网页就够了,但是在某些情况下选择删掉页面或者更新页面更加明智。...[详细]
-
火币HTX“火星计划特别版”终极候选人名单揭晓 太空之旅进入最终冲刺
5.3.6英雄与皮肤 (1)英雄与皮肤的收费思路 在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而...[详细]
-
Joe的野心在他在TED以及中国某场合的演讲表露无遗。...[详细]
-
你想想自己是什么品牌定位是什么?中老年品牌?潮牌?小清新?白领丽人?你明确过自己是做啥的了吗?别灰心,如果还想吃这碗饭就只能不断学习。...[详细]
-
自媒体如果不能做成品牌基本就没戏。...[详细]
-
峻岭能源做市首日成交后的收盘价为6.01元,此后,股价在快速拉升后,长期处于高位横盘整理的状态。...[详细]